Loto

Le loto : un jeu fédérateur

Le loto traditionnel existe depuis plusieurs décennies et partout dans le monde. Les règles du jeu, à la fois simples et universelles, peuvent être comprises de tous. De 7 à 100 ans, le loto réunit différentes générations autour d’un moment ludique et agréable.

L'organisation d’un loto permet, aux écoles, aux maisons de retraite et bien d’autres collectivités, de trouver les fonds nécessaires afin de mettre en place des manifestations liées aux motivations de l'association.


Carton & plaque

Cartons disponibles en trois formats

Format normal

9, 6 x 14, 6 cm - Le plus fréquemment utilisé

  • Les numéros sont facilement lisibles
  • Les cases sont adaptées aux pions magnétiques Bing'Stick
  • Les joueurs jouent plusieurs grilles simultanément
  • L’organisateur rentabilise au mieux l’espace dont il dispose

Grand format

9, 6 x 19, 2 cm - Des numéros de 15 mm de haut

  • Format adapté aux personnes âgées
  • Numéros doublés pour faciliter la vérification des numéros sortis
  • Utilisation des pions de marquage 18 mm

Super géant

18, 8 x 29 cm - Adapté pour un public de malvoyants ou d’enfants

  • Des cases de 5 cm x 3 cm,
  • Numéros de 2, 3 cm de haut sur 2, 5 cm de large,
  • Disponible par série de 100 grilles.

Quatre supports

Feuille

Le plus économique des supports - Recto/verso couleur – Papier 80 g

  • Adapté à un loto unique
  • Grilles de jeu neuves et propres
  • Utilisation de séries complètes renouvelées à chaque fois

Carton souple

Très bon rapport qualité/prix - Recto/verso couleur – Carton 220 g

Support idéal pour une utilisation occasionnelle

  • Volume de rangement faible
  • Disponible en format normal de couleur verte ou jaune et en cinq séries différentes de 1000 grilles.

Carton rigide

Recto couleur, dos blanc glacé – Epaisseur environ 1 mm

Support traditionnel le plus utilisé par les associations.

  • Adapté à des usages fréquents
  • Rigide et de bonne tenue
  • Résiste au temps

Carton très épais

Recto couleur, dos blanc glacé - Epaisseur environ 2 mm

  • Pour un usage intensif
  • Solide et durable

Plaques

Les plaques regroupent plusieurs grilles pour :

  • Favoriser la vente d’un plus grand nombre de grilles,
  • Diminuer l’encombrement sur les tables,
  • Permettre d’accueillir plus de joueurs,
  • Eviter l’achat d’un système pour tenir ensemble les grilles individuelles,
  • Augmenter la recette du loto avec des prix dégressifs suivant le nombre de grilles achetées.

Les grilles en grand format sont disponibles en plaques de 3 – 6 – 12 grilles.
Les grilles en format normal sont disponibles en plaques de 2 –3 – 4 – 5 – 6 – 8 – 9 – 10 – 12 – 15 – 16 – 18 – 20 – 24 – 30 – 36 grilles.

Pour une bonne rigidité, le nombre de grilles maximum par plaque dépend de l'épaisseur du support utilisé. Leur durée de vie est prolongé, les coins des plaques sont arrondis, à partir de 12 grilles en Format Normal et de 6 grilles en Grand Format.

Les plaques sont vendues par série de 1000 grilles. Si vous souhaitez avoir un jeu de 2 grilles par plaque, vous obtiendrez alors un total de 500 plaques.

Plaque de 6 grilles/1000 = 166 plaques
Plaque de 8 grilles/1000 = 125 plaques
Plaque de 12 grilles/1000 = 83 plaques
Plaque de 24 grilles/1000 = 41 plaques


Partie spéciale

Le principe de jeu d’une partie spéciale reste le même que le loto : remplir des lignes ou des grilles.

Les deux concepts se distinguent cependant dans :

  • l'attribution des lots (un lot spécifique est mis en jeu lors de la partie spéciale)
  • le support en feuillet 80g, il ne sert qu’une seule fois,
  • le marquage des numéros s’effectue au marqueur.

La présentation du loto est modifié par :

  • le thème de la partie (horoscope, pétanque, vélo…)
  • les illustrations nouvelles et en couleurs

L’intérêt de la partie spéciale est multiple :

  • Attirer plus de joueurs en stimulant leur intérêt par un lot spécial (nature, valeur, …)
  • Relancer le rythme d’un loto en créant un moment d’animation,
  • Augmenter les recettes de l’association avec la vente d’un deuxième support de jeu.

Tous les supports pour parties spéciales ont un numéro de sécurité différent pour chaque série. Ceci évite de mettre en jeu des grilles identiques et empêche les joueurs de réutiliser un support pour une autre partie. Avec ce numéro, il est également très facile de contrôler les ventes.


Règles de jeu

Les différents rôles des organisateurs

Le directeur de la partie, également appelé « crieur » ou « nommeur » doit :

  • annoncer au début de la partie les règles et tous les joueurs doivent s'y conformer sans discussion,
  • placer tous les jetons ou les boules sur le plateau de contrôle et demander à un joueur de venir contrôler que tous les numéros sont bien présents,
  • tirer les numéros, contrôle les gagnants, annonce les lots et les prix des cartons,
  • départager par tirage au sac les gagnants simultanés.

Les vendeurs circulent dans la salle, distribuent les cartons, perçoivent le prix, surveillent la bonne marche du jeu et font la chasse aux tricheurs et aux fraudeurs.

Le caissier contrôle les vendeurs et la marche financière de la partie.


Pour gagner

Le joueur doit avoir dans sa combinaison gagnante (quine, carton plein, etc.) le dernier numéro annoncé. Si le joueur n'a pas ce numéro, bien qu'ayant tout de même une combinaison gagnante, il a donc laissé passer son tour : il est déclaré perdant et n'a droit à aucun lot.

Si dans une partie, plusieurs joueurs annoncent en même temps un carton gagnant, on contrôle leur carton normalement et on leur fait tirer un jeton numéroté dans un sac : le gagnant est celui qui tire le plus grand numéro.

Pour démarquer les cartons

Les joueurs doivent attendre que le nommeur en donne l'autorisation. En effet, un joueur peut faire une fausse annonce, c'est-à-dire annoncer un carton gagnant qui se révélera perdant après contrôle ; dans ce cas, la partie reprend normalement. Les joueurs qui auraient décidé d'eux-mêmes de démarquer leurs cartons perdent le bénéfice de leur marque.

Le carton d'un joueur qui a fait une fausse annonce est annulé pour la partie en cours et ne participe pas à la fin du tirage. Ce carton reste au contrôle et le joueur ne peut le reprendre que pour la partie suivante.


Déroulement de la partie de loto

Les cartons distribués et payés, le nommeur annonce le début des parties, en indiquant à chaque fois la combinaison gagnante (quine, carton plein, etc.) et en donnant la liste des lots mis en jeu. Il tire le premier numéro en disant « Voici le premier numéro » puis il tire les numéros suivants en les annonçant clairement et en plaçant à chaque fois le jeton ou la boule sur le plateau de contrôle. Tous les joueurs qui ont ces numéros sur leurs cartons les marquent avec un pion.

Si la partie se joue à la quine, un joueur qui aura marqué les cinq numéros d'une même ligne doit crier « Quine ! » et se lever. Son carton sera porté au contrôle par un vendeur, ou contrôlé sur place, et une fois vérifié, le même vendeur lui portera le lot qu'il aura gagné ou un bon pour le retirer.

Si la partie se joue à carton plein, un joueur qui aura marqué les quinze numéros d'un même carton doit crier « Carton plein ! » et se lever. Le vendeur procédera comme pour la partie à la quine.

On peut également jouer à deux lignes ou à toute autre combinaison ; dans ce cas du jeu à deux lignes, le gagnant est le premier joueur à remplir deux lignes de cinq numéros sur un même carton.

On peut également cumuler les façons de jouer, en commençant par une partie à la quine et, une fois les lots désignés pour ce type de partie étant gagnés, continuer de jouer à carton plein, ou à deux lignes et ensuite à carton plein, sans faire démarquer les cartons.

LOTOQUINE - Z.I. de l'Aiguille - 46100 FIGEAC              Tél : 05 65 500 650 - Fax : 05 65 500 652