Le loto traditionnel existe depuis plusieurs décennies et partout dans le monde. Les règles du jeu, à la fois simples et universelles, peuvent être comprises de tous. De 7 à 100 ans, le loto réunit différentes générations autour d’un moment ludique et agréable.
L'organisation d’un loto permet, aux écoles, aux maisons de retraite et bien d’autres collectivités, de trouver les fonds nécessaires afin de mettre en place des manifestations liées aux motivations de l'association.
9, 6 x 14, 6 cm - Le plus fréquemment utilisé
9, 6 x 19, 2 cm - Des numéros de 15 mm de haut
18, 8 x 29 cm - Adapté pour un public de malvoyants ou d’enfants
Le plus économique des supports - Recto/verso couleur – Papier 80 g
Très bon rapport qualité/prix - Recto/verso couleur – Carton 220 g
Support idéal pour une utilisation occasionnelle
Recto couleur, dos blanc glacé – Epaisseur environ 1 mm
Support traditionnel le plus utilisé par les associations.
Recto couleur, dos blanc glacé - Epaisseur environ 2 mm
Les plaques regroupent plusieurs grilles pour :
Les grilles en grand format sont disponibles en plaques de 3 – 6 –
12 grilles.
Les grilles en format normal sont disponibles en plaques de 2 –3 –
4 – 5 – 6 – 8 – 9 – 10 – 12 – 15 –
16 – 18 – 20 – 24 – 30 – 36 grilles.
Pour une bonne rigidité, le nombre de grilles maximum par plaque dépend de l'épaisseur du support utilisé. Leur durée de vie est prolongé, les coins des plaques sont arrondis, à partir de 12 grilles en Format Normal et de 6 grilles en Grand Format.
Les plaques sont vendues par série de 1000 grilles. Si vous souhaitez avoir un jeu de 2 grilles par plaque, vous obtiendrez alors un total de 500 plaques.
Plaque de 6 grilles/1000 = 166 plaques
Plaque de 8 grilles/1000 = 125 plaques
Plaque de 12 grilles/1000 = 83 plaques
Plaque de 24 grilles/1000 = 41 plaques
Le principe de jeu d’une partie spéciale reste le même que le loto : remplir des lignes ou des grilles.
Les deux concepts se distinguent cependant dans :
La présentation du loto est modifié par :
L’intérêt de la partie spéciale est multiple :
Tous les supports pour parties spéciales ont un numéro de sécurité différent pour chaque série. Ceci évite de mettre en jeu des grilles identiques et empêche les joueurs de réutiliser un support pour une autre partie. Avec ce numéro, il est également très facile de contrôler les ventes.
Le directeur de la partie, également appelé « crieur » ou « nommeur » doit :
Les vendeurs circulent dans la salle, distribuent les cartons, perçoivent le prix, surveillent la bonne marche du jeu et font la chasse aux tricheurs et aux fraudeurs.
Le caissier contrôle les vendeurs et la marche financière de la partie.
Le joueur doit avoir dans sa combinaison gagnante (quine, carton plein, etc.) le dernier numéro annoncé. Si le joueur n'a pas ce numéro, bien qu'ayant tout de même une combinaison gagnante, il a donc laissé passer son tour : il est déclaré perdant et n'a droit à aucun lot.
Si dans une partie, plusieurs joueurs annoncent en même temps un carton gagnant, on contrôle leur carton normalement et on leur fait tirer un jeton numéroté dans un sac : le gagnant est celui qui tire le plus grand numéro.
Les joueurs doivent attendre que le nommeur en donne l'autorisation. En effet, un joueur peut faire une fausse annonce, c'est-à-dire annoncer un carton gagnant qui se révélera perdant après contrôle ; dans ce cas, la partie reprend normalement. Les joueurs qui auraient décidé d'eux-mêmes de démarquer leurs cartons perdent le bénéfice de leur marque.
Le carton d'un joueur qui a fait une fausse annonce est annulé pour la partie en cours et ne participe pas à la fin du tirage. Ce carton reste au contrôle et le joueur ne peut le reprendre que pour la partie suivante.
Les cartons distribués et payés, le nommeur annonce le début des parties, en indiquant à chaque fois la combinaison gagnante (quine, carton plein, etc.) et en donnant la liste des lots mis en jeu. Il tire le premier numéro en disant « Voici le premier numéro » puis il tire les numéros suivants en les annonçant clairement et en plaçant à chaque fois le jeton ou la boule sur le plateau de contrôle. Tous les joueurs qui ont ces numéros sur leurs cartons les marquent avec un pion.
Si la partie se joue à la quine, un joueur qui aura marqué les cinq numéros d'une même ligne doit crier « Quine ! » et se lever. Son carton sera porté au contrôle par un vendeur, ou contrôlé sur place, et une fois vérifié, le même vendeur lui portera le lot qu'il aura gagné ou un bon pour le retirer.
Si la partie se joue à carton plein, un joueur qui aura marqué les quinze numéros d'un même carton doit crier « Carton plein ! » et se lever. Le vendeur procédera comme pour la partie à la quine.
On peut également jouer à deux lignes ou à toute autre combinaison ; dans ce cas du jeu à deux lignes, le gagnant est le premier joueur à remplir deux lignes de cinq numéros sur un même carton.
On peut également cumuler les façons de jouer, en commençant par une partie à la quine et, une fois les lots désignés pour ce type de partie étant gagnés, continuer de jouer à carton plein, ou à deux lignes et ensuite à carton plein, sans faire démarquer les cartons.
| LOTOQUINE - Z.I. de l'Aiguille - 46100 FIGEAC Tél : 05 65 500 650 - Fax : 05 65 500 652 |
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